約 5,122,795 件
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/42.html
@パーティーを開発したらしい製作者の独り言。。。 2008年12月21日 配布開始 2008年9月13日 本格的に稼動 2008年8月11日 テストプレイ開始 2008年6月頃 構想からなんとなく開発スタート 開発当初は、「チャットしながら簡単なゲーム的要素があるもの」を作ろうと開発を始めましが、 いつも通り、ゴチャゴチャと不必要(?)なたくさんの機能がつきまして… 「ゲームメインでチャットはログ表示なもの」になっていきました。 当初の予定 チャットで楽しみながら、相手に攻撃できたりする ↓ After 仲間と一緒に冒険や対戦ができるCGIゲーム(ログの表示やアクションがチャット風) という経由で今に至ります。 もうこうなったら、とことんゲーム的要素をいれていこうじゃぁないかと思い、 武器屋や防具屋などのお店を作ったり、モンスターが仲間になったり、アイテム図鑑を追加したり、 もはやカテゴリーとしては、チャットではなくゲームになっていきました。 そんなわけで、たいがいのゲームはコマンドを選択して実行なのに対して、 文字打ち込みメインなのはその名残です(今までにない斬新ということで…) 本稼動から配布まで3ヶ月もかかったのは、前回の反省(BJ配布)を踏まえて、 完全にバグがなくなってから配布にしようと、長い時間と調整をかけました。 今回、@パーティーを作ってみてわかったことは、 デザイン(画像など)を凝ろうと思うと、プログラムよりも何倍も時間がかかるということです。 プログラム2ヶ月、画像作成2ヶ月、バグ修正・調整1ヶ月。 なんだかんだいって画像は、ジョブアイコン、モンスターアイコン、ギルドマークなど合わせて300個以上の画像を作成しているので、 デザイナー係がいれば、もっと完成度が高く、効率よく早く完成させることができたような気がします。 しかも半分以上は、昔描いたものをそのまま使っていたり、少し描き直したものなのです。 キャラアイコンやモンスターアイコンのサイズは、当初は40px×40px(または48px×48px)を予定していましたが、 そうなると今の2倍~4倍もの作業量になると予想し、20px×20pxのチビアイコンで妥協しました。 たぶん、40px×40pxで作っていた場合、完成させるのに1年くらいかかってしまったのではないかなと思います。 それか作業量的に大変になり投げ出してしまったかもです。 本当は、エフェクトをつけたり、もっと細部までこだわりたかった気もしますが、 完成が見えないものを長く長く作り続けるのが嫌なのと、個人ではこれくらいが限界かなっと思いました。 ★やり残しメモ モバイル対応(一人旅) モンスター育成 モンスター闘技場 Ajax(もしくはJava)でリアルタイムに JavaScriptなどで攻撃や回復のエフェクト トーナメント戦 ギルドクエスト 魔王封印戦 ウェブデザイナーやウェブディレクターがいれば、もっと良いものができるような気もします。 そういうことで、一度チームでゲーム開発をしてみたいと思う今日この頃です。 もし、CGIゲームのプログラムマーが必要な方がいましたら、お誘いくださいm(__)m または、Merinoと一緒に何か面白そうなCGIゲームを作ってみたいという方は、ご相談ください。 やりたいこと 面白いCGIゲームを作りたい! 担当を分割することと勢いでなるべく短い期間(3ヶ月以内など)でチャッチャっと作りたい!(グダグダとアレ決めてからコレ決めてから…というのは嫌です><)
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/386.html
滅竜陣ジャガナート 単色パーティー + 炎・6 + 水・ + 風・2 + 光・1 + 闇・2 + 無・2 種族パーティー + 人間・ + 妖精・ + 神・ + 魔物・1 + 獣・ + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・1 + 終教祖メイザース・1 + 神才マクスウェル・1 準無課金 + 準無課金・ 完全無課金 + 完全無課金・1 イレギュラー + イレギュラー・1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokuryu561/
テスト中 ここは俺の@パーティーⅡの説明書(的なもの)です。( ´∀`)つ旦 ゆっくりしていけ 俺の@パーティーⅡはこちら http //www28.atpages.jp/kokuryuta/ 管理人 黒龍 副官 指揮官 鬼神 特別な人 ゆうた まぁこんな感じですぁ。 ちなみに、メイポやってる人は条件次第でめっちゃ優しくするwww ちなみに、管理人と特別な人はあまり改造能力がありません。 で、そのわりにはいじるので暗転もあると思います。 まぁ、1日たてば治るよ(ぁ そんな感じでがんばりますぅ
https://w.atwiki.jp/atpartywiki/pages/25.html
次のモンスターは掲載していません プレイヤーにモシャスした敵 @全てを支配する者@の敵「人形」 @罪と罰@の敵 冒険場所「鏡の世界」に出てくる全ての敵 天界で入手したモンスター 尚、力の洞窟以降のダンジョンでのみ出現するボスについては生息地を公表しません 主にダンジョンの記入が皆無なので協力者求む ※@パーティーに○が付いていれば@パーティー(IIではない)でも出現するという事です ※スライム平原=プニプニ平原 番号 モンスター名 生息場所 生息ダンジョン 封印戦 @パーティー 001 ブチスライム プニプニ平原、スライムランド @無限に増殖する者@ ○ 002 スライム プニプニ平原、キノコの森、スライムランド @無限に増殖する者@ ○ 003 スライムベス プニプニ平原、スライムランド @無限に増殖する者@ ○ 004 メタルスライム 魔術師の塔、スライムランド @無限に増殖する者@ ○ 006 ビックスライム スライム平原、スライムランド ○ 008 ファイアースライム マグマ山、スライムランド ○ 010 ホイミスライム 海辺の洞窟、スライムランド @無限に増殖する者@ ○ 011 ベホマスライム スライムランド ○
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/1827.html
「ふんふんふ~ん♪ふんふんふ~ん♪ふんふんふんふふ~ん♪」 その日、アデーレ・パルファンドゥールの恋人である緋沢ユイは朝から上機嫌だった。 パルファンドゥール家の客人を迎える部屋には屋敷で働く多数のメイドが手に手にカラフルな飾りを手にし、ユイの指示に従って部屋をクリスマスの装いに飾り付けている。 今日はユイの発案によるクリスマスパーティーが行われるため、今はその準備の大詰めなのだ。 「ユイ様、これはどこに飾り付ければよろしいでしょうか?」 「あ、それはね!あのあたりにお願いします!」 「かしこまりました」 メイド達がユイに指示を仰げば、彼女も慣れたものでテキパキとメイド達に指示を出している。 はじめの年こそ勝手が分からず、また準備も不十分だった為に満足のいくものとはお世辞にも言えなかった。 今年は飾り付けも早くから腕の良い職人に頼んだり、メイドが暇を見つけては縫ったりなどをして準備を整えた。 その甲斐あって去年とは比べるべくもないほどに見栄の良い飾り付けが施され、これには発案者のユイもご満悦らしく準備の間中鼻歌が耐えることがない。 「赤と白と緑がこれほど見事に栄えるなんて知らなかったわ」 ユイがアレコレとデザインした絵に基づいてすっかり地球ではお馴染みのクリスマスカラーに彩られている。 その飾り付けの見事さに、この屋敷の主でありユイの恋人であるアデーレ・パルファンドールは、恋人の飾り付けを手伝いつつ感嘆の声を漏らす。 「でしょ~?地球ではクリスマスは一年で一番キラキラしたイベントなんだよ?」 本来はイエス・キリストの生誕を祝う祝祭日であるが、根っからの現代っ子であるユイにとってはクリスマスとは街がきらびやかにデコレーションされ恋人同士がロマンチックに愛を語り合う、そんな日という認識のほうが強い。 「夢だったんだよねこういうの!大きなお屋敷の大きなお部屋にクリスマスの飾り付けをしてパーティーするのってすっごく楽しそうだな~って!」 ユイは楽しげにアデーレに語りながら、愛する恋人から飾りを受け取り飾り付けの作業を続ける。 「こんなことができるのも、アデーレと出会えたからなんだよね!」 「ユイ……」 アデーレは恋人の屈託のない笑顔と、何気ないその言葉に思わず目頭が熱くなる。 彼女にとって恋人であるユイを手放したくないという身勝手な気持ちから、彼女を屍者にしてしまったことは永遠に消えることのない罪として刻まされている。 しかし、そんな彼女の想いをユイは受け入れ屍者となり、そして今はこうしてそうなった運命を肯定的に受け止めてくれている。 そのことは、スラヴィアの屍者である彼女の心を強く揺さぶり、その情動は死せる肉体であるにも関わらず彼女の眼に大粒の涙を生み出すに余りあるものだった。 「え!?どうしたのアデーレ!?なんで泣いてるの!?」 恋人が突然ポロポロと大粒の涙をこぼし始めたことにユイは慌て、それを遠目に見ていたメイド達は主人とその恋人の仲睦まじさに頬を綻ばせた。 飾り付けも終わりクリスマスパーティーの準備が整ったところで、アデーレの屋敷にはパーティーへの招待状を出した招待客が到着した。 「あら、こういう色の取り合わせも綺麗ね」 『これがクリスマスパーティーの飾り付けですか、なるほど綺麗ですね』 ユイとアデーレに縁の深い招待客二人は、そろって通された広間の飾り付けに感心した声を漏らし、または板に書き付ける。 「ようこそいらっしゃいましたレシエ様、ヤフヌール様、どうぞ今日はユイの故郷の宴を楽しんでください」 館の主としてアデーレが二人を出迎える。 「地球の祝祭の宴というのもなかなか興味深いわ。それに、こういう風に部屋を飾り付けるというのもなかなか無い趣向ね、おもしろいわ」 そう言ったのは招待客の一人、白銀と赤銅色の二体のリビングメイルを従者として伴った小柄なドワーフの少女の姿をした屍者。 アデーレの師でありスラヴィアにおいて最高位の貴族の一人であるレシエ・バーバルディアはスラヴィアではあまり馴染みのない色彩の飾り付けを肯定的に評価した。 『イエス・キリストという向こうの世界の神の亜神の生誕を祝う祝祭の宴ですね。地球の本では何度かそれに触れた描写や写真を見ていたので、その宴に参加できて嬉しいです』 言葉ではなく文字として手にした黒板に感想を書きつけてその場の者に示したのは白い豊かな毛並みのトロルの屍者。 ユイがスラヴィアで最初に交流をもった屍者であり、ゲートの守護者であるヤフヌール。 彼も同じ招待客であるレシエ同様に、このスラヴィアにおいて最高位の貴族の地位にある屍者である。 「お二人ともお忙しいところを招待に応じていただき感謝いたします」 「いいのよ別に。ちょうど息抜きがしたかったところだし」 『私も丁度執筆が煮詰まっていたところです。良い気分転換と執筆の刺激になりそうです』 アデーレの感謝の言葉に、スラヴィアにおいて君主であるサミュラに次ぐ地位と力を持つ二体の屍者は気さくな言葉で応える。 クリスマスパーティーは立食でのビュッフェ形式で行われることとなった。 パーティーには「賑やかなほうがいいよね!」というユイの意向もあってアデーレの屋敷のメイド達なども入れ替わり立ち替わりとはなったが宴に参加することとなった。 「この料理もなかなかのものね、色合いも綺麗だしうちの料理人に作り方を教えてほしいわ」 パーティー会場には様々な料理が並べられ、また一部は温かい出来立てをその場で配膳担当に立つメイドや料理人によって切り分けて供されるという形がとられた。 カラフルな色合いのクリスマス料理を思い思いに皿に載せ、思い思いの会話をしながら料理を味わう和やかな宴の時間。 「ユイは料理上手で、今日の料理の多くは屋敷の料理人にユイが手ほどきをして作らせたものなんですよ、レシエ様これも召し上がってみてください!」 「ちょっとアデーレ、さすがにそんなに沢山は食べられないわよ……」 師であるレシエに恋人の料理を褒められたことでアデーレは上機嫌となり、アレもコレもとレシエに料理を薦め彼女はやや困りながらもかわいい弟子に付き合っている。 『クリスマスには七面鳥という鳥のの丸焼きが振る舞われるそうですね、こちらではガララ鳥がそれに近いということでしょうか?』 トロルであるヤフヌールは彼用に用意された大皿に取り分けられた鳥の足肉の炙り焼きをムシャムシャと食べながら、ユイに質問の書かれた黒板を示して見せる。 「日本だと七面鳥の丸焼きなんてほとんど出ないですね、こういう感じの鳥肉を焼いた物とか、ケンタッチーのフライドチキンなんかが普通かな?」 『なるほどなるほど、実に興味深いです』 レシエとヤフヌールはそれぞれ料理の感想や疑問を述べ、それにアデーレとユイが答えるなどして会話は続く。 パーティーはクリスマスケーキの登場で山場を迎える。 大人数用ということでホールケーキではなく、長方形に焼き上げた巨大なスポンジに生クリームと果物をふんだんに盛りつけたケーキにメイド達の間から歓声が上がる。 どこの世界でも女性が甘いものに目がないのは変わらないが、さらそこにトロルが一体加わっている。 『なんと美しい!こんな美しい菓子は見たことがありません!』 「アンタ、そういえば本の次に甘いものが大好きだったわね……」 普段は落ち着いた雰囲気を漂わせるヤフヌールが落ち着きなく切り分けられるケーキを眺めて興奮している様子に隣に立つレシエは呆れた声を投げかける。 切り分けられたケーキは手早くそれぞれの皿に配られ、ヤフヌールの大皿にはその大きさに見合った量が載せられ、それをヤフヌールは目を輝かせて食べ進める。 「ケーキってこんなにフワフワしたものだったかしら……」 「私、こんな美味しいケーキはじめて食べます……」 同じようにケーキを口に運んだメイド達からも口々に驚きの声が漏れ聞こえてくる。 豊かな食文化が育まれる土壌にあるスラヴィアでもケーキは特別な祝いに出される特別な食べ物であり、さらにケーキと言えばしっかりとした生地のパウンドケーキを指す。 それだけにユイがこの日にために材料を揃えて作り方を指導し、何度かの失敗と試行錯誤の末に作り上げたショートケーキは衝撃的なものだった。 「本当にフワフワの生地ね、この白いのもしつこくない甘さで美味しいわ」 生クリームとフワフワのスポンジケーキの食感にレシエも驚きに近い感想を述べる。 『見た目が美しいだけではなくこんなにも美味しいなんて!ユイさん!今度うちのメイドにもこのケーキの作り方を教えていただけませんか!?』 よほどショートケーキが気に入ったのだろう、ヤフヌールは粗方ケーキを食べつくすと、ユイの前にその大きな顔と文字を書きつけた黒板を突き出し、作り方を教えてほしいと要望するほどだった。 「は、はい……喜んで」 そのあまりの勢いに、やや気圧されながらもユイはそれを承諾したのは言うまでもないことだった。 「今日は楽しかったわ。うちで宴を開く時にはぜひ来てちょうだい」 『良い刺激になりました。ケーキも大変おいしかったです』 楽しい宴も終わりの時を迎える。多忙の合間を縫って来た二人の招待客は、それぞれに招待してくれたことへの感謝の言葉を述べてそれぞれの屋敷へと帰っていった。 「準備は何日もかかったのにパーティーはあっという間だったね……」 「そうね……」 レシエとヤフヌールを送り出した後、アデーレとユイは広間で後片付けに勤しむメイド達を眺めていた。 飾り付けに数日、飾り付けの制作期間などを含めれば半年近くを要した宴も終わってしまえば実にあっけなく思える。 広間ではいまだパーティーの後片付けなどにメイド達が追われているが、アデーレとユイも当初はいっしょに片づけようと思っていた。 しかし、『こうしたことこそ我々の領分でございます』とメイド達に断られてしまい、結果二人は邪魔にならぬ場所でそうした後片付けを眺めることとなった。 「でも、楽しかったね」 「えぇ、来年もしましょう」 「来年はもっとたくさん招待したいね!」 「フフ、そうね」 宴の後片付けが続く光景を見ながら、ピッタリと長身のアデーレの体に寄り添い、その小柄で華奢な体を預けるようアデーレの肩に頭を傾けて語りかけてくるユイに、アデーレはその柔らかな髪を撫でながら応える。 しばしの間二人はただ肩を寄せ合い、何か言葉を交わすでもなく宴の後片付けを見守った。 「それでは、飾り付けのほうは明日ということでよろしいのですね?」 「えぇ、今日はもう休んで頂戴」 「では、失礼いたします……」 後片付けを終えたメイド達には飾り付けの撤去は明日以降ということで今日は休むようにと伝え、ほどなくして広間からはメイド達が退出する。 数時間前まで賑やかなクリスマスパーティーが行われていたとは思えないほど静かになった広間にはアデーレとユイだけが残ることとなった。 「ねぇ……アデーレ?」 それまでアデーレの横にくっついたっきり何か言うでもなくその腕に抱きつくようにしていたユイが顔を俯かせたまま小さな声で問いかける。 「な、なにかしら……?」 ユイはしばし無言のままピッタリとアデーレにその体をくっつけてくる。足を絡ませ腕から腰に手を回し、まるで蛇が獲物に絡みつくようにアデーレの体にその小さな体全体を使って密着してくる。 「クリスマスってね……恋人が愛を確かめ合う日でもあるんだよ……?」 そこには少し前までの子供のように無邪気にパーティーを楽しんでいたユイとは違う、熱のこもった妖しい響きが滲んでいる。 「あの……?ユイ……さん……?」 アデーレはややぎこちない声で頭一つほど違う恋人の顔を見下ろす、ユイも見計らったかのように俯いていた顔を上げてアデーレの顔を見上げる。 「これからは二人だけのパーティはじめよっか?」 アデーレを上目つがいに見つめるユイの瞳は、これからの楽しい二人だけの時間の期待に、妖しく爛々と輝いていた。 スラヴィアキャラもりもりで明るい楽しい。皆の行動を見るとクリスマスは上手いことスラヴィアに定着しそうな予感。優衣の人なつっこさはスラヴィアンになったことで全開になったような気がします -- (名無しさん) 2014-01-07 23 44 53 トロールとケーキの組み合わせがいいな。パーティーの後は性夜で朝までコースか! -- (名無しさん) 2016-12-24 09 39 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/14.html
CGIは使い方を誤ると、サーバー側に負担が掛かってしまい、最悪の場合では損害賠償を請求される恐れがあります。 これらを防ぐために、以下のCGI運用者のマナーとエチケットを守り、楽しく安全に行いましょう。 設置が禁止されていないか確かめる 無茶苦茶な設定をしない 管理を怠らない セキュリティに注意する 登録方法を特殊にして、荒らしが沸かないようにする 他にも、これらのサイトを見ておく事で、HP運営者としての心得を持つ事も大切です。 CGIは一人で運営するのでしょうけど、そのCGIはそれぞれ別の場所に、オリジナルが加わった『分家』が存在します。 そしてまた、自分の設置する物も一つの『分家』であり、『本家』は存在しない事を理解しましょう。 一人が無茶苦茶な改造を行うと、他の人が設置する時にも迷惑が掛かる事があるので、注意しましょう。 毒吐きネットマナー インターネットのルールとマナー 設置が禁止されていないか確かめる 大抵のフリースペース(yahoo等)は、CGIの設置を認めていない場合が大半です。 こういったサーバーで設置する事は規約違反ですから、設置場所の規約を熟読し、正しい方法で設置を行いましょう。 インフォシークなど高負荷禁止のサーバーもあるので、使いやすいサーバーを見つける事が大事です。 無茶苦茶な設定をしない 『高速版ゲーム!』とか、『制限解除!』それもまた良いでしょう。 しかし、貴方がそれを行って、サーバー管理者の合意を得ない場合は、それは単なる『サーバー破壊行為』でしかありません。 急がず焦らず、ゆっくりとした時間を持って遊べるゲームを作るように心がけましょう。 @パーティーにおいても、戦闘待機時間0秒だとか、ご法度です。 FFA並の負荷があるのが@パーティーですから、無料サーバーでそんな無茶苦茶な設定はやめましょう。 どうしてもやりたいのなら、自分でサーバーを立てて行って下さい。 管理を怠らない 管理者はサイトを運営する上で、規律を守る義務があります。 利用者さんが気持ちよく、かつ楽しく閲覧できるようにちゃんと整備をしましょう。 セキュリティに注意する セキュリティはとても大事です。 プレイヤーさんの個人情報の取り扱いには十分注意し、流出しないように十分注意しましょう。 登録方法を特殊にして、荒らしが沸かないようにする 説明書の規約を読まないと登録できないとか設定すると良いでしょう。 ただし、お金を払わないと~とか、○○に登録しないと~とかは絶対に厳禁です。
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/31.html
モード一覧 【PS3版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能!試合中の中断セーブが可能に! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースをプレイできる!今作から最高20年プレイできるようになった!試合前後の演出も強化! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? グランプリ 選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう! 監督が成長すれば作戦効果UP! スターダム 新人選手となって憧れのプロ野球デビュー!真のスター選手に昇りつめよう! オンライン オンラインでアクション対戦 選手カードを集めての監督対戦!対戦の進化や選手能力アップデートなどさらに充実! スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争!トレーニングさまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など 【PSP版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能! アドホック アドホックでアクション対戦だけでなく、監督対戦も可能! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースをプレイできる!今作から最高20年プレイできるようになった!試合前後の演出も強化! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? グランプリ PS3版で最も評価の高かった「グランプリ」を搭載!選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう! スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争! トレーニング さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など 【3DS版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能! ローカルプレイ ニンテンドー3DS同士で対戦! すれちがい通信 プロフィールの紹介やオリジナル選手の交換が可能! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースを20年プレイできる! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争! トレーニング さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジやオリジナル選手の管理など
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15973.html
リンク・パーティー(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドのリンクモンスターの元々の属性の種類の数によって以下を適用する。 ●1種類:自分フィールドのリンクモンスターの攻撃力は500アップする。 ●2種類:相手フィールドのリンクモンスターの攻撃力は1000ダウンする。 ●3種類:自分は1500LP回復する。 ●4種類:相手に2000ダメージを与える。 ●5種類:自分はデッキから攻撃力2500以上のモンスター1体を特殊召喚する。 ●6種類:相手フィールドの攻撃力3000以下のモンスターを全て破壊する。 モンスター破壊 ライフ回復 リクルート リンクモンスター補助 直接ダメージ 能力弱化 能力強化 魔法
https://w.atwiki.jp/jusani/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/27.html
前職もしくは現職の職業によって転職できる職業 ※ごくまれに下方修正されて現在のデータと一致しないことがあります。お気を付けください。 ※相手=相手単体です。ご注意を。 ソルジャー 前職もしくは現職がナイトかソルジャー 決定打もあり、かなり安定した職。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 7 2 7 7 4 1 スキル 必要SP 使用MP 効果 けんみがき 5 3 自分の攻撃力を上げる ブレイバー 20 5 敵に中ダメージ きょうぎり 50 9 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける メテオレイン 80 20 敵に大ダメージ。自分の攻撃力が下がる クレイムハザード 120 36 ※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ) ちょうきゅうぶしんはざん 160 40 ランダムに敵に4回攻撃 ※つまり、敵のHPが半分以下の場合はとどめをさせます。 聖騎士 前職もしくは現職がガードナーか聖騎士 パーティー向け。サポート職にも攻撃職にもなる。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 6 3 2 6 4 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 かばう 1 0 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる におうだち 10 0 味方のプレイヤー全員をかばう。一時的状態「かばう」になる ホイミ 20 3 味方のHPを30回復する マジックバリア 40 6 味方全員が一時的状態「魔軽減」になる キアリク 60 5 味方全員の「麻痺」を治す どんはのぼうぎょ 80 6 自分を「鈍刃」状態に メガザル 100 1 自分のHPが0になり、味方全員を生き返らせる グランドクロス 130 20 敵全員に自分の防御力分ダメージ ホーリーソード 140 20 敵に攻撃力依存のダメージを与え、自分のHPを回復 ザオリク 160 80 味方を生き返らせる(全回復) 侍 前職もしくは現職がファイターか侍 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 6 2 4 4 5 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 せいしんとういつ 5 0 自分の命中率を回復させる。 みねうち 15 3 相手をまれに「動封」状態に。 うけながし 30 5 自分を「受け流し」状態に。 ぜになげ 50 0 100Gがあれば敵全体に200ダメージ。なければ敵全体に50ダメージ。 きょうぎり 70 18 相手に攻撃力依存の大ダメージ。 しらはどり 90 4 自分を「攻無効」状態に。 いあいぎり 100 20 相手全体をまれに「動封」状態に。 きくいちもんじ 110 18 相手全体に攻撃力依存の中ダメージ。 むらまさ 120 25 相手に攻撃力依存の大ダメージを与え、まれに「混乱」状態にさせる。 ざんてつけん 140 10 相手を低確率で即死させる。 赤魔道士 前職もしくは現職がマジシャンか赤魔道士 万能職。ソロもパーティーにも向いている。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 2 7 2 4 4 7 スキル 必要SP 使用MP 効果 ケアル 10 5 仲間1人を60+賢さ依存の回復。 ファイア 20 5 相手に35+賢さ依存のダメージ。 マホキテ 30 1 自分を「魔吸収」状態に。 シェル 40 5 仲間1人を「魔軽減」状態に ファイラ 60 19 相手全体に80+賢さ依存のダメージ。 リフレク 80 7 仲間1人を「魔反撃」状態に ケアルラ 100 18 仲間1人を180+賢さ依存の回復 ザオラル 105 10 1/2の確率で仲間を蘇生。 れんぞくまほう 110 22 相手にランダムで85+賢さ依存のダメージを2回。 リレイズ 120 20 仲間1人を「復活」状態に。 3れんぞくまほう 150 40 相手にランダムで125+賢さ依存のダメージを3回。 魔銃士 前職もしくは現職がアーチャーか魔銃士 アタッカー。回復職と組めばかなりの強さ。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 5 3 6 3 4 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 いかくしゃげき 5 4 相手を「動封」状態に。 そげき 15 7 相手に防御力無視の攻撃力依存の小ダメージ。 たかのめ 30 0 自分の命中率を回復。 かんせつねらい 60 12 相手に防御力無視の攻撃力依存の小ダメージを与え、まれに相手を「動封」状態に。 きゅうしょうち 75 22 相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに相手を即死させる。 クレイモア 90 34 相手全体に防御力無視の180ダメージ。 みだれうち 130 44 相手に3~5回の防御力無視の攻撃力依存の小ダメージ。